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 Présentation de Khazâd Dûm

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Khrung
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MessageSujet: Présentation de Khazâd Dûm   Présentation de Khazâd Dûm Icon_minitimeMer 15 Juil - 16:36

Le guide du héros vers la Grande Prospection


La
première région de la Moria à avoir été découverte par les voyageurs de
l’ouest – région reliée aux mines par la légendaire Porte de Houssaye,
récemment réouverte – est à la fois une entrée et un lieu de croisement
de plusieurs routes. Connu sous le nom de Grande Prospection, ce
quartier de Khazad-dûm relie les mines aux palais, les académies aux
fonderies, ainsi que les immenses sous-sols de la Moria aux domaines
d’Eriador à l’ouest. C’est en ce lieu que l’histoire de la restauration
et du sauvetage de Khazad-dûm commence réellement.

Bien que
souvent considéré comme un seul et vaste territoire, la Grande
Prospection se découpe en trois zones distinctes. À l’extrême ouest se
trouve le Seuil de Durin, une entrée, un hall de réception, et un hôtel
pour les visiteurs venus d'Eregion et au-delà. À l’est se trouvent les
places et les ponts du Belvédère Enfoui, une voie large et profonde
dont l’accès est dominé par d’époustouflantes constructions. Entre les
deux se trouvent une galerie finement ouvragée, appelée Lamâb-Dûm par
les Orques de la Moria, et un réseau de cavernes et de tunnels reliant
le Seuil de Durin avec le Belvédère Enfoui.

Ces lieux, jadis
créés dans le but d'accueillir et d'unifier la population des Terres du
Milieu, sont aujourd’hui source de conflit, partagés entre les Nains
protecteur de la lumière, et les créatures des ténèbres.

Présentation de Khazâd Dûm Le_Seigneur_des_Anneaux_Online-46011Au
Seuil de Durin, à la frontière est de la Moria, les nouvelles colonies
de Kazad-dûm stockent des réserves venant d’Eregion et placent des
avant-gardes jusqu’au sein de la cité des Nains. C’est au pied du grand
escalier, où de nouvelles écuries ont été bâties et où la flamme des
forges a été ranimée, que commence une nouvelle aventure au plus
profond des montagnes
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MessageSujet: Re: Présentation de Khazâd Dûm   Présentation de Khazâd Dûm Icon_minitimeMer 15 Juil - 16:37

Le Seuil de Durin


« Il est temps
pour nous de retrouver notre gloire passée ! ». Voici ce qu’a proclamé
le chef posté aux réserves de la porte ouest.

En ce lieu situé
entre les murs de la Moria et les cavernes gouvernées par les Gobelins
au-delà, les Nains suent sang et eau pour redonner vie à leur ancienne
demeure en explorant les régions les plus sombres, patrouillant dans
les environs, et en alimentant les flammes de leurs fourneaux. On y
voit un maître d’étable qui attend l’arrivée de nouvelles recrues. Las
mais toujours aussi impatients, les Nains cherchent des âmes nobles et
de solides avant-bras pour les aider à l’exploration et à la défense de
leur territoire sous les montagnes. Ici, les aventuriers exténués venus
d’Eriador peuvent se rassasier et se préparer à braver les périls à
venir.

Le Seuil de Durin est composé de trois halls : l’entrée
et la voie principale sont au centre et les fourneaux aux ailes nord et
sud. Chaque salle est magnifiquement décorée, à la manière des Nains,
mais ceci reste modeste comparé à la majesté des anciens halls au-delà.
Les maçons de la Moria ont dessiné ces salles pour mettre les visiteurs
en appétit avant leur festin.

Autrefois, elles servaient à
accueillir et à préparer les voyageurs. Les ailes nord et sud étaient
alors envahies par les tentes et étalages d’artisans et autres
commerçants, tous rassemblés aux pieds des cheminées des fourneaux.
Aujourd'hui, l'aile nord est à nouveau baignée par leur lumière, et les
Nains, malgré leur labeur, sourient et s'exclament : « Le son des
marteaux résonne à nouveau sur les murs de la Moria ». L'aile sud reste
toutefois froide et sombre, abandonnée et envahie par les toiles
d'araignée, bien que si proche de la porte ouest.

D’une certaine
manière, ce lieu représente l’histoire de la Moria. Du sud au nord
règnent mélancolie et espoir, ruines et restaurations, et au milieu,
sous une lumière disparate, se trouvent les étables et provisions des
expéditions Naines. Les signes de victoire et de défaite peuvent être
perçus partout.


Présentation de Khazâd Dûm Le_Seigneur_des_Anneaux_Online-46005 L’une
des particularités de la Grande Prospection est cette juxtaposition de
l’art pittoresque des Nains, et de ces roches sans forme à l’état brut.
Dans certains coins de la région, les vestiges de ce travail d’orfèvre
s’effondrent pour retourner à l’état de simple pierre.
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MessageSujet: Re: Présentation de Khazâd Dûm   Présentation de Khazâd Dûm Icon_minitimeMer 15 Juil - 16:37

Cristaux et Cavernes


À l’est du
Seuil de Durin, le chemin devient très vite plus rocailleux. Les ponts
construits par les Nains enjambent des gouffres particulièrement
profonds, au milieu des stalagmites et des toiles d’araignée, et mènent
à un bloc de bâtiments oubliés. Les fissures dans la roche laissent
apparaître des cristaux purs, que l’on distingue au milieu de la
poussière grâce à leur lueur violacée. De funestes chandeliers, faits
de cire et d’os, révèlent les palissades délimitant un camp Gobelin –
ainsi que la bannière portant la marque de la main blanche.

Dans
ce camp réside d’étranges Gobelins blancs – sans doute séquestrés
derrière la porte ouest des Nains pendant des générations – qui, malgré
la proximité des limites de Khazad-dûm, n’ont jamais vu la lumière du
jour. Cette petite avant-garde est parvenue à résister aux héros
intrépides venus représenter les peuples libres au plus profond de ces
cavernes. Cela montre à quel point ces velléitaires et superstitieux
Gobelins peuvent être tenaces. La bataille pour reprendre la Moria sera
longue et douloureuse.

Au sein des camps Gobelins, de vils
messagers en armure sont assez intrépides pour traverser de longues
distances à travers la Moria afin de porter des messages aux autres
camps. Leur peau est cuirassée, laissant penser qu’ils se sont
aventurés hors des profondeurs des montagnes pour délivrer des rapports
ou recevoir des instructions de la part des lieutenants de l’Ennemi.
Certains transportent des lettres marquées du sceau d’Isengard.

Le
destin de la Moria se présente sous de sinistres augures... Quelque
chose pousse les Gobelins et les Orques de la Moria dans le même camp.
« La voix commande, et nous obéissons ! » profèrent-ils.


Présentation de Khazâd Dûm Le_Seigneur_des_Anneaux_Online-46004Jadis
prospères, les demeures des seigneurs Nains ont été défigurées et
souillées par des nuées d'insectes - parfois plus grands qu’un Homme -
s'en prenant aux intrus à coup de mandibules en os et en aspergeant
leurs victimes de bile empoisonnée.
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MessageSujet: Re: Présentation de Khazâd Dûm   Présentation de Khazâd Dûm Icon_minitimeMer 15 Juil - 16:38

Le passage de Lamâb-dûm


Le long
chemin sinueux à la sortie du seuil de Durin aboutit à un tunnel
triangulaire effondré depuis des lustres et désormais recouvert par les
décombres et la saleté. Appelé Lamâb-dûm par les habitants de la Moria,
ce passage coupe la Grande Prospection en deux. Il s’étend du Palais de
Naïn au nord jusqu’à la Salle des Coffres de Durin au sud, et comprend
plusieurs brèches menant aux cavernes du camp Gobelin à l'ouest et au
Belvédère Enfoui à l'est.

Ce qui fut autrefois le Palais de
Naïn est devenu un nid d'insectes féroces aux multiples pattes, tels
qu'il est impossible de trouver hors de la Moria. Dans la boue et le
brouillard se terrent des bêtes de la taille d'un Homme, et des
mille-pattes empoisonnés aussi grands que des chevaux, revêtus d’une
solide carapace et munis de mandibules acérées comme des lames. Seules
les quêtes vitales vous donneront une assez bonne raison pour visiter
cet endroit.

La Salle des Coffres de Durin, à l'extrême sud du
passage, est un lieu en ruines où le sol est recouvert de cristaux
brisés et de pierres dispersées. Un tunnel menant aux Filons de la
Corne d’Argent a été creusé dans la roche, à l’intérieur même de la
galerie. Des Gobelins et Grifferoches errent dans la zone, mais les
Nains, souhaitant restaurer cette salle des coffres, ne sont jamais
très loin.

Le chemin allant vers l’est en sortant du passage,
près la galerie, traverse une place élégante dominée par une immense
géode. Sa surface en forme de globe est recouverte de pierres
précieuses. Les cristaux à l'intérieur, visibles à travers les
fissures, brillent de mille feux. Ce lieu calme, hanté par le souvenir
d’une époque tumultueuse, semble sans utilité maintenant. Mais observez
cette lueur au milieu des pointes au-dessus : c'est la lumière des
peuples libres.


Présentation de Khazâd Dûm Le_Seigneur_des_Anneaux_Online-46009Au
sud du passage central de la Grande Prospection se trouve une géode,
creuse et immense, surplombant une majestueuse place abandonnée.
Au-dessus de ce halo de plénitude brillent les feux d’un nouveau refuge.
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MessageSujet: Re: Présentation de Khazâd Dûm   Présentation de Khazâd Dûm Icon_minitimeMer 15 Juil - 16:38

Refuge du Belvédère Enfoui


Au sommet
d’un escalier vertigineux, dans les plus hautes salles de la Grande
Prospection, se trouve l'un des points d'ancrage des peuples libres de
la Moria. Au milieu les épaisses colonnes et sous la chaleur des lampes
de ce refuge haut perché, la campagne pour reprendre le contrôle de
Khazad-dûm provoqua la fuite des Gobelins rôdant dans les zones
alentour. Cela en fait un lieu particulièrement privilégié pour trouver
des héros dans Moria ouest.

Cette avant-garde offre une
perspective sur toute la Grande Prospection ; les nouveaux défenseurs
de Khazad-dûm peuvent profiter de la vue réconfortante des splendides
portes tout en gardant un œil sur les camps nauséabonds des Gobelins.
De cet endroit, on peut se rendre compte que la Grande Prospection
n’est rien d’autre qu’une caverne gigantesque découpée en places et en
palais, tous perchés au-dessus d’un gouffre venteux d’une profondeur
incalculable, et réunis sous un toit de stalactites menaçantes. Voici
la nature de Khazad-dûm : belle mais instable.

Un grand pont,
bordé de tiges cristallines en forme de demi-étoile, relie le refuge du
Belvédère Enfoui à un coin le la Grande Prospection où se trouvent des
demeures de Nains surmontées d’un obélisque, mystérieusement épargnées
par les Orques en-dessus. La plus grande de ces habitations est un
bijou de technologie connu sous le nom de Salle de Refroidissement : à
l’intérieur se trouve un tourbillon mugissant. Ne manquez pas le chemin
tout proche suivant le mur de la Grande Prospection et menant à la
porte de Zelem-melek à l’est.


Présentation de Khazâd Dûm Le_Seigneur_des_Anneaux_Online-46006Une
des grandes demeures des Nains près du Belvédère Enfoui, l’incroyable
Salle de Refroidissement, un infatigable maelström à l’intérieur qui ne
cesse de tourbillonner ; une merveille de la technologie Naine.
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MessageSujet: Re: Présentation de Khazâd Dûm   Présentation de Khazâd Dûm Icon_minitimeMer 15 Juil - 16:39

La Croisée des Chemins de Khazad-dûm


Le
cœur de la Grande Prospection est une large caverne remplie de places
et de bibliothèques situées au confluent de trois voies d’accès de
taille monumentale. Chacune de ces œuvres d’art se dresse en direction
d’un point cardinal, et sert de voie d’ouverture vers des régions plus
profondes de Khazad-dûm.

Au nord, la Porte des Seigneurs Nains
mène vers les jardins lumineux de la Voie de Durin. Au sud, près du
Belvédère Enfoui, le Conseil de Pierre régule le passage vers les
Filons de la Corne d'Argent. À l’est, une multitude de visages,
hautains et barbus, regardent droit vers les lignes de lampes ornant
les bords du boulevard menant à l’Étendue Désolée et aux vastes salles
majestueuses de Zelem-melek.

Ces magnifiques portes furent jadis
les icônes de la Grande Prospection, représentant des générations de
famille, l’honneur, la fierté et la mémoire de ceux qui ont bâti
Khazad-dûm, et qui ont non seulement délimité ses frontières, mais lui
ont aussi donné son caractère. Désormais, ces visages gardent un œil
sur les intrus. En ces jours sombres, les zones situées entre ces trois
nobles portes sont envahis par les vandales. Les actions de l’Ennemi
ont définitivement souillé l’histoire de la Moria.


Présentation de Khazâd Dûm Le_Seigneur_des_Anneaux_Online-46010La
Porte des Seigneurs Nains, reliant la Grande Prospection à la Voie de
Durin au nord, a longtemps été in point de repère de Khazad-dûm. À la
lueur des lampes de cristal, ces visages ancestraux menaçants semblent
à la fois vigilants et contemplatifs, fiers et tristes.



Les
librairies de la Grande Prospection ne sont plus que de tristes ruines.
La Salle de la Sagesse a été attaquée et pillée par les Gobelins, et
les étagères qui se dressent à Katúb-zahar sont devenues le lieu de
reproduction des Grifferoches de la Moria. Les livres ont moisi dans
l’humidité, des débris de cristaux sont enfouis sous des tapis gâtés
par le temps, et les gravats ont recouvert des artéfacts et ouvrages
jadis chers aux lettrés. Il n’existe symbole plus représentatif du
déclin de la Moria.

Dans ce lieu appelé Gazatmur, où les trois
routes venant des grandes portes se rejoignent, se trouve la statue
infâme et obscène d’une tête de Gobelin plantée sur un pic. Tout autour
réside un camp de chamans et guerriers Gobelins ornés de têtes de mort
et de graffitis dessinés au sang. Dans ce qui est devenu leur nid, des
rangés de tables à l’aspect repoussant attendent le repas des Gobelins.
Ces créatures essuient leur bouche en se servant des pages des vieux
ouvrages trouvés alentour, et griffonnent des légendes Gobelines sur
les murs de leur camp.

Prenez garde au lieutenant à l'armure
sombre qui surveille d’un œil sinistre tous les Gobelins de la région.
Armé de sa hache malfaisante et de son bouclier aux bords tranchants,
il obéit sans nul doute aux ordres de l'Ennemi. Il est désormais
persuadé d’être le seul maître de ces lieux.


Présentation de Khazâd Dûm Le_Seigneur_des_Anneaux_Online-46008Bien
que Gazatmur soit désormais le domaine des Gobelins, la vision de ces
statues de Nain tenant fermement leur marteau au-dessus de leur tête,
prêt à s'abattre sur leurs ennemis, rempli le cœur d’espoir. Les Nains
de Khazad-dûm n’ont pas encore capitulé.





La
triste vérité est que Khazad-dûm est tombé entre les mains de l'Ennemi.
Les Gobelins et les Orques ont gagné la Moria. Elle est désormais leur
domaine.

Mais au centre de Gazatmur se trouve la statue d’un
Nain soulevant un marteau au-dessus de sa tête, en position de frapper.
La suprématie des Gobelins ne peut être ignorée, mais il est encore
temps de renverser la situation. Durant tout ce temps où l’Ennemi et
ses sbires ont régné sur Khazad-dûm, cette statue a demeuré, marteau en
main, prêt à porter le coup qui annoncera la contre-attaque des peuples
libres.

Les Nains frappent, forgent, reforgent ; et l’écho du son de leur marteau résonne dans tous les recoins de la Moria.



(Textes récupérés sur http://lotro.mondespersistants.com)
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MessageSujet: Re: Présentation de Khazâd Dûm   Présentation de Khazâd Dûm Icon_minitime

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